在紙張上和衣服上列印

在紙張或衣服上列印時,基本上有兩種不同的方法:

  1. 點陣化列印——許多列印技術均屬於這一大類。雖然最終結果的質量和風格可能不同,但都是在紙張或衣服上列印像素。大多數消費者熟悉的最常見的印表機類型(如噴墨和鐳射印表機)都屬於這一類。甚至還有可在衣服上列印的工業印表機。

    雖然列印基本上是用像素完成的,仍然應當使用向量圖作輸入,以最大化利用印表機的解析度(參考如下)。

  2. 形狀列印——也有許多列印技術屬於這一大類。雖然最終結果的質量和風格可能有所不同,仍然都是在一些基底材料(絲網、銅板等)上將輸入向量圖的形狀進行切割或立體化,然後用其將相關色彩轉移到最終產品的正確位置。

    這些程序通常需要向量輸入才能實現——大多數情況下,如果沒有向量圖形中使用的形狀定義,您將完全無法切割、立體化基地材料。

列印的解析度(通常為每英吋 600 個像素/點數,即 DPI)要比您在電腦屏幕上看到的高得多(通常爲每英吋 72 個像素/點數,即 DPI)。 這表示雖然有些細節在您的屏幕上看起來還不錯,真正列印后則會看上去很「粗糙」或像素化。

請參閲維基百科上有關印花柔性版印刷絲網印刷以及數碼印刷的文章。

服務提供者

全球有成千上萬家客製印刷店。即便列出很少一部分也是一個不切實際的想法——我們建議您查看本地黃頁,以找到符合您印刷需求的提供者。

一些大型網站提供不同類型的服裝列印。其中包含:

以上清單僅供參考,包含在此清單内並不構成 Vector Magic 的背書。

標誌製作

標誌的形狀和大小多種多樣,許多都是用某種形式的向量原圖製成的。

雖然具體的生產程序存在差異,其中一個包含從乙烯基切割相關色彩。

刺繡

電腦控制的縫紉機可以將客製設計快速縫到不同的衣服上。這一過程一般需要向量輸入才可能成功——機器需要引導以縫出相關形狀,僅僅使用基於像素的資訊無法完成這一工作。

普通平面設計

平面設計是使用多種工具以多種方式完成的,但向量圖形憑藉多用性和靈活性成爲了建立如商標或圖畫等各種形式的圖形時的天然帆布。

動畫

您在線上看到的動畫内容中的許多流暢的動畫和創意藝術都是透過在 HTML5 或 Adobe Flash 動畫中使用向量圖而完成的。